Kadin: Industri Game Meroket di Masa Pandemi

Surabaya: Wakil Ketua Umum Bidang Telekomunikasi dan dan Teknologi Informatika Kamar Dagang dan Industri (Kadin) Jatim Tritan Saputra mencatat industri game atau permainan meningkat drastis di masa pandemi covid-19, karena adanya peningkatan aktivitas dan hobi yang dilakukan di rumah.

  “Ada beberapa hal yang perlu dipahami kenapa industri game di masa pandemi ini mengalami kenaikan signifikan, karena di masa pandemi terjadi peningkatan aktivitas dan hobi yang dilakukan di rumah,” kata Tritan dikutip dari Antara, Selasa, 3 November 2020.

  Tritan mengatakan keberadaan permainan tidak hanya bisa menghilangkan kebosanan dan kejenuhan, tapi dengan bermain game bisa meraup pendapatan yang besar jika dilakukan dengan profesional.

Bagaimana tanggapan anda mengenai artikel ini?

“Dengan game, orang menjadi senang. Dan ketika menjadi senang, maka badan akan sehat. Ini menarik,” katanya.

  Ketua Asosiasi Pengusaha Teknologi Informasi dan Komunikasi Nasional (Aptiknas) Jatim Okky Tri Hutomo mencatat pertumbuhan industri game apabila dilihat dari pengguna aplikasi menunjukkan kenaikan sebesar 196 persen dibanding masa sebelum pandemi.

  Dampaknya, beberapa pabrikan atau vendor game telah mencatatkan laba luar biasa selama pandemi. PlayStation dari Sony misalnya, telah berhasil mengeruk laba bersih di semester I-2020 sebesar Rp96,6 triliun atau naik 103,8 persen dibanding tahun sebelumnya.

  “Dan laba bersih semester berikutnya diperkiraan naik menjadi Rp111,5 triliun. Ini merupakan prestasi luar biasa. Memang di masa pandemi covid-19, game menjadi salah satu pilihan paling efektif untuk mendapatkan hiburan,” katanya.

  Sementara itu, Direktur Marketing Vcloudpoint Indonesia Sujarwo Wowok dalam acara yang sama mengakui bahwa Indonesia menjadi pasar game yang sangat besar.

  “Dengan populasi terbesar ke empat dunia dan lebih dari 60 persen didominasi oleh kelompok usia produktif, bisnis game mengalami pertumbuhan pesat dalam beberapa tahun terakhir,” katanya.

  Ia menyebutkan data dari Asosiasi Game Indonesia (AGI) menyatakan, dari 52,6 juta jiwa yang terhubung secara daring, lebih dari separuh 34 juta orang bermain game daring, dan jika dilihat dari rupiah yang bisa dibelanjakan, nilainya sudah mencapai USD1,1 miliar. Sementara itu, pemerintah juga mulai melirik bisnis berbasis digital ini untuk dipungut pajak.

  “Dan ini harus dipahami dengan bijak karena dengan adanya transaksi yang semakin banyak menggunakan daring, pemerintah juga harus mendapatkan penghasilan,” katanya

  Pemerintah memberlakukan pajak digital dengan diterbitkannya Perppu nomor 1 2020, dan mulai 1 Agustus 2020, barang dan jasa yang dijual perusahaan internasional berbasis digital wajib membayar pajak pertambahan nilai (PPN) sebesar 10 persen. Pengenaan PPN ini dibebankan kepada konsumen yang berlangganan.

Sumber : medcom.id

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

WhatsApp WA only